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首页 » 品牌营销 » 品牌与营销管理 » 【Online Marketing】网络营销:加法的应用【第二篇】
blueblood - 2008-2-21 22:05:00
第一篇中,主要分析了网络(社群)营销在形式上进行的加法应用,即品牌联合一个支持元素,如使用场景、生活方式等。这个支持元素的作用在于:1. 成为品牌利益传递的载体;2. 更好地控制社群话语主题。

形式上的加法关键还在于能否提供足够的利益给到消费者。相比线下世界,线上世界的内容更为丰富(或者说极度丰富),这就决定了消费者对品牌的关注将会转瞬即逝。因此,形式上的加法保证足够的噱头以吸引点击率,但利益上的加法保证真正的实惠以吸引到准确的目标群体。

消费者利益的加法

一般而言,消费者利益包括功能利益、情感利益和自我表达利益,这是传统营销中与品牌/产品相关联的三种利益。然而,随着互联网对消费者行为模式和价值取向的改变,品牌能够提供更多的非品牌相关性利益,而这些利益往往决定了一个网络营销活动的吸引性、有效性和持续性。譬如,和路雪的梦龙博客比赛中包含了两个与品牌无关的利益:甲壳虫汽车是一个极度刺激的奖品,同时,展示自己的博客更加满足了参与者社交需求的利益。

根据对国内外网络营销案例的观察,我将非品牌相关性利益分为如下4种:

1. 品牌+ 物质刺激利益
物质刺激利益是最为原始的利益刺激,和线下促销的买赠活动似乎并没有太大的区别。随着iPod的火热,将其作为奖品的各种网络营销活动数不胜数。同时,手机、数码相机、DV以及汽车都曾作为奖品出现在网络活动中。

优势:物质刺激在吸引点击率是最直接、有效的方式。
劣势:这种利益的同质化严重(任何营销活动都可以赠送iPod),因此物质利益在整个网络营销活动中往往形成不了主刺激,而只能在参与活动的目标群体中增加参与度。同时,物质刺激往往会掩盖整个活动主题信息传播,影响活动达成的质量。

2. 品牌+ 产品增值利益
这种利益可以理解为“增值服务”。品牌可以利用网络技术的便捷性和低成本,为消费者提供更多的产品附加服务。最为典型的案例就是NikeReebok发起的跑步运动,两个品牌各自都建立了相应的网站为消费者服务。此外,手机品牌提供的手机游戏、音乐和视频的下载。同时,国内家电品牌创维发起的酷开网服务,正是一个非常积极的尝试。

优势:聚焦消费者体验,借用网络技术为消费者提供更多的额外服务。
劣势:限制性强,这种利益只限于一些“深度参与”的品类,如电子消费品。

3. 品牌+ 社交需求利益
社交需求包括自我传播、分享以及拓展人际网络等。博客、视频、SNS工具、病毒游戏等,都可以成为品牌与消费者联系的工具。随着网络不断地改变消费者的行为模式和生活态度,社交需求已经成为网民积极参与互联网生活的关键因素。一个非常典型的案例就是美国办公用品厂商OfficeMax进行的自己化身小矮人的网站。该站点允许用户给正在跳舞的小矮人贴上他们自己的脸部头像,同时作为节日贺卡发给亲朋好友。圣诞期间,差不多有2640万的人(基本占了美国人的1/10)造访了这一办公产品公司的节日站点。这是任何一个网络营销项目都难以企及的高度。

优势:根据ClickZ/Pew Research的一项关于人们每天网络使用行为的研究(针对美国市场),比例最高的一项即“与朋友和家人进行联系和沟通”。同时,随着社交性网站如facebook、校内网、wealink等的日渐庞大,说明社交需求是一个巨大的市场需要覆盖。

社交需求正是口碑传播、病毒传播的本质原因,因此,提供这一利益的品牌不仅能够“拉”来目标群体,更能够通过目标群体“推”出去更多的信息。
劣势:通过这一利益能够提高品牌认知度,但挑战是如何传递更多的品牌信息给到参与者。

4. 品牌+ 娱乐需求利益
娱乐心理是网民自身属性之一,也几乎是绝大多数网络营销事件的主题,尤其是视频营销。将娱乐性融入市场营销之中的尝试已经很多,这里就不再多说。

优势:可以获得广泛的目标群体,并提高目标群体的参与度。
劣势:如果过分娱乐,品牌信息有被极度弱化或者歪曲的危险。

综上在一个网络营销活动中,以上4种“非品牌相关性利益”往往组合在一起与品牌做加法。物质刺激利益尽管已经不是活动成功的关键,但很多网络营销项目中往往少不了这一项。娱乐需求往往也伴随社交需求,产品增值同时可以附加社交利益为消费者提供更全面的服务。所以,一个成功网络营销活动往往很好将这些利益整合在一起。

一个成功的案例:整合“非品牌性利益”

宝洁公司通过市场研究,决定在学生市场投放其空气清新产品Febreze。这一品类的主要消费群体主要是阿姨妈妈一类,宝洁希望能够进入年轻人的市场。它的具体做法如下(资料来源于iResearchfacebook等网络资源):

1. 洞察:大学生群体因懒得洗衣而导致的臭味会影响到自己的社交质量。因此,让身边一切都东西都不带上自己的臭味,Febreze提供了解决方案,进一步帮助了大学生群体的社交需求。

2. 切入-提供“娱乐 + 物质刺激”:Febreze进驻最受大学生欢迎的社交网站Facebook,发起了一个“Whatstinks(什么能发臭味)”的图片大赛,并提供奖品。唤起大学生对“臭味”的关注和紧张。“什么能发臭味的比赛”,一个无厘头式的趣味比赛,外加iPod作为奖品,自然能够极其参与者的热情。

3. 加强互动-提供“娱乐需求 + 社交需求”:与此同时,Febreze发起了一个Comedy Tour,这是一个巡回式的大学演出,由一家名为UCB剧院联合发起,从UCB剧院选拔出一些出色的即兴喜剧演员来到每个大学和学生一起互动,主题依然是“臭味”。这个Comedy Tour除了娱乐性之外,更是能够满足大学生即兴表演的自我表达需求。

小结:整个活动策略逻辑是:大学生的臭味会影响到自己的社交à
刺激大学生发现身边的真实“臭恶现象”à Febreze因“臭味”而给你娱乐
à Febreze解决你的问题,包括臭味问题和社交问题。

这项活动的成功之处在于,抓住“避免臭味”的实际需求和“社交提升”的潜在需求,通过捆绑各种消费者利益,让Febreze成功的和大学生群体建立起联系。因此可以说,一个成功的网络营销活动,并不仅仅是通过各种利益刺激而提高brand awareness,更重要的是在加固brand-consumer bonding
二氧化碳 - 2008-2-25 23:37:00
看来这个世界上大学生的生活都是一样的,衣服能攒就攒,球袜、球鞋都是耐用品,为了减少磨损尽量少洗……
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